KING OF FIGHTERS XIV – Recensione

25 Ott 2016

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KING OF FIGHTERS XIV: IL RE È TORNATO E RIVUOLE IL SUO TRONO

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SNK alla ribalta con questo nuovo titolo della saga: King of Fighters XIV. Proprio così dopo oltre un lustro di attesa, finalmente la saga risorge dalle ceneri degli ultimi disastrosi capitoli. Ricorderete tutti il tredici e la frustrazione intensa dopo 1 ora di gioco? Bene! Buttatevi alle spalle quei ricordi e preparatevi di nuovo a “impallare” il controller a suon di premere tasti per ore ed ore di gioco, preparatevi a fare scorta di ” bestemmie” (metaforicamente parlando) per completare quelle combo possibili solo a Barry Allen (Jay Garrick o Bart Allen o Wally West in base al vostro Flash preferito) sotto anfetamina…insomma si torna alle origini! Tutto questo unito ad un nuovo comparto grafico, una nuova manovrabilità e 50 personaggi giocabili, sono il cocktail vincente di King of Fighters XIV.

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SNK, FINALMENTE, HA DATO UNA NUOVA GRAFICA 3D A KING OF FIGHTERS, NON SLEGANDOSI DALLE MECCANICHE DEL 2D.

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Partiamo dal nuovo comparto grafico. King of Fighters XIV si presenta con una grafica tridimensionale, ma non come il “Maximum Impact” (grazie al cielo!) che ha deluso generazioni di video-giocatori. La strada tracciata da SNK è chiarissima, <<la giocabilità di questa saga si deve basare sulla bidimensionalità>>, infatti il motore 3D non andrà ad intaccarla in nessun modo. Com’è possibile? Il team di sviluppo non si è affidato al motore grafico Unreal Engine 4, preferendo svilupparselo da soli e da zero. Questo ha permesso al team di SNK di discostarsi da Tekken e Virtua Fighter, preferendo uno sfondo privo di interazioni, ma non finisce qui. Tutti e sottolineo tutti gli hit-box, sono stati disegnati a mano e rigorosamente in 2D…ci siete arrivati? Si torna esattamente ai primi capitoli della saga.

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Il secondo punto forte di King of Fighters XIV è la giocabilità (o manovrabilità che dir si voglia). Il sistema di gioco andrà incontro ai veterani del titolo senza però dimenticarsi dei neofiti. Per i primi, la parte meccanica del gioco riserverà tante sorprese, soprattutto in quello che sono le nuove combo ed alcuni nuovi sistemi per effettuarle. Avremo le Climax nuove combo particolari che richiederanno addirittura 3 barre cariche per essere eseguite togliendo una quantità di vita spaventosa. I Cancel che possono essere usati su diversi attacchi, ai quali è possibile associare mosse speciali, Super e Climax con una sola combo. Potrete optare invece per un Focus Cancel che vi permetterà di resettare una combo non associabile, per ricominciare a far danno con altri colpi. La SNK non lascia da parte i “novellini”, infatti oltre ad imparare tutta la miriade di combo elencate, ci sarà la possibilità di utilizzare la combo Rush. Questa combo sarà di facile esecuzione, ci basterà premere il tasto “pugno debole” ad limitum, per veder realizzata la nostra combo, ovviamente questa farà molti meno danni.

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Terzo punto di forza sono i 50 personaggi giocabili. King of Fighters XIV unisce i grandi classici della saga, ad altri personaggi totalmente nuovi e presi da altri titoli. Troviamo alcune comparse storiche che ora potremo utilizzare, come Nakoruru e Tung Fu Rue, nuovi volti come la Idol Silvie Paula Paula, approda la capoeira con Zarina, un ninja brasilero di nome Hattori Bandeiras e dalle pachislot SNK arrivano Mui Mui e Love Heart. Insomma un roster veramente vario che regala longevità sia in single player che online.
I contenuti sono vari: oltre alla vasta gamma di personaggi troveremo la galleria delle illustrazioni, la modalità Missione e una competitive online che ospiterà fino a 12 giocatori contemporaneamente. Colonne sonore meravigliose e voci doppiate come nei migliori titoli della saga, sono la ciliegina sulla torta di questo quattordicesimo capitolo.

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Il titolo non è esente da alcune note negative. Le animazione non sempre sono brillanti e risentono della quantità di effetti presenti nelle varie combo, alcuni personaggi hanno avuto aggiustamenti estetici che non faranno piacere ai fan della saga, esempio lampante sarà un più magro Bogard. La grafica non è all’altezza del nuovo Street Fighter ma si difende in maniera superlativa sulla giocabilità, vincendo per quanto riguarda i contenuti. Tecnicamente si può migliorare molto ma le pecche non influenzano negativamente il gioco ne la fluidità dello stesso. Insomma un titolo che rientra nella Hall of Fame dopo anni di ruggine e scelte sbagliate. Se siete fan dei picchiaduro King of Fighters XIV non può non entrare in casa vostra e se amate l’universo SNK questo è il titolo che dovete comprare senza neanche pensarci su.

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  • USCITA: 23.08.2016
  • GENERE: PICCHIADURO
  • SVILUPPATORE: SNK

  • PUBLISHER: DEEP SILVER

  • PREZZO: da 59,90 €

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